Avatar

Бабушкин Александр

Backend Middle Developer / Team Lead

@e0m 05.11.1980
О себе

Опытный разработчик и руководитель с глубоким бэкграундом в медиа-технологиях. Специализируюсь на создании высоконагруженных бэкенд-систем, автоматизации бизнес-процессов и управлении инженерными командами. Сочетаю техническую экспертизу в Go и Python с навыками системного анализа и управления проектами.

Технологический стек
Languages
Go Python Rust SQL JS
DevOps & Tools
Docker Kubernetes Git Bash Linux
Specialized
FFmpeg RTMP/HLS gRPC CalDav

Профессиональный опыт

Backend Developer (Go)
2023 — Наст. время
  • 🚀 Разработка микросервисов: Проектирование и реализация систем управления устройствами с использованием REST API и gRPC, оптимизация работы с ORM и различными форматами данных (JSON, XML).
  • 📺 Медиа-автоматизация: Создание Go-сервисов для управления графическим оформлением телеэфира, разработка кастомных титровальных UI.
  • ⚙️ Инфраструктура: Развертывание и поддержка сервисов в Docker и Kubernetes, написание сложных Bash-скриптов для автоматизации CI/CD.
  • 🎥 Видео-процессинг: Построение пайплайнов обработки медиаконтента (FFmpeg, RTMP, HLS, SRT), интеграция с CDN и реализация многопоточных трансляций.
  • 🛠️ Open Source: Разработка клиента CalDav и специализированных Telegram-ботов.
Team Lead / Руководитель инженерной группы
2017 — 2023
  • 👥 Управление: Руководство командой из 8+ инженеров. Постановка задач, контроль качества исполнения и менторство младших специалистов.
  • 📈 Оптимизация процессов: Внедрение методологий Agile/Scrum и Kanban для планирования разработки и управления ресурсами.
  • 📄 Цифровизация: Организация системы электронного документооборота на базе Django и PostgreSQL, автоматизация отчетности через Telegram-интерфейсы.
Python Developer
2017 — 2023
  • 🌐 Web-разработка: Реализация коммерческих проектов на фреймворке Django (например, wwbb.ru).
  • 🤖 AI & ML: Интеграция нейросетей в производственные циклы: распознавание речи (Whisper), текста (Tesseract) и компьютерное зрение (OpenCV).
Media Engineer / Режиссер
2002 — 2017
  • 🎨 Визуализация: Создание сложной 3D-графики для инженерных презентаций (Blender, Python, SVG).
  • 🎬 Производство: Полный цикл телевизионного производства: от режиссуры прямых эфиров до профессионального видеомонтажа и CG.
Фундамент и образование

Занимался программированием с 12 лет (Basic, TurboPascal). Участие в математических олимпиадах сформировало аналитический подход к решению задач и любовь к алгоритмическому программированию.